Senin, 25 Maret 2019

Databloc ICO

The First Enterprise-Grade Sharing Economy for Data Storage and Services


About DataBloc

The authors introduce DataBloc, the first enterprise grade sharing economy for data storage and services. The DataBloc platform is a web platform that seamlessly and securely connects service providers and enterprise customers. The DataBloc software, also known as StoneFusion, will be a 9th generation permission-based blockchain solution developed by StoneFly, a well-established data services company based in Silicon Valley. The software supports various data services and storage types, and offers enterprise-quality data optimization, availability, accessibility, security, and protection. Service providers download StoneFusion and list their available services on the DataBloc web platform. Enterprise and public customers enter their storage needs and which data services they require. Customers then select accommodating providers from a curated list and purchase services directly on the web platform. DataBloc is the first solution where enterprise-quality service providers can download a software that allows them to sell excess data storage and services over the internet, without customer acquisition costs—all within a secure blockchain framework.
The amount of usable data is growing exponentially alongside advancements in Artificial Intelligence, Social Networks, Machine Learning, and the Internet of Things. Surprisingly, less than 50% of all data storage capacity is being utilized.1 Centralized data service providers have inefficient businesses models and lack security. Fully decentralized models improve security, but since anyone can act as a service provider, users lack transparency as to who is holding their data, creating significant adoption friction. However, a permissioned blockchain offers a logical middle-ground solution where users benefit from the security of the blockchain while maintaining transparency as to who is holding their data. The current version of StoneFusion is being transitioned to a permissioned blockchain solution. Smart contracts on the Ethereum blockchain will govern all transactions on the DataBloc platform.
Stone (ticker: STONE) is the utility token used to buy and sell services on the DataBloc platform. Royalty Bloc (ticker: RBC) is the security token that earns a real-time royalty on the revenue generated by the DataBloc platform. Both STONE and RBC are ERC-20 protocol tokens and have a fixed supply. To raise growth capital and distribute the tokens, DataBloc is selling STONE in a private sale followed by a public sale. After the STONE public sale, RBC will be sold in the first ever Royalty Token Offering.

The DataBloc Solution 

The Web Platform
The DataBloc network will be accessible through a web platform where qualified service providers list their data services. The service providers will range from data centers to enterprises with in-house data service facilities. The service providers will join the network to improve their product offering, grow their customer base, and decrease their customer acquisition costs. Enterprises will join the network to improve security and earn incremental passive revenue on their dormant data storage capacity.
Enterprise and retail customers purchase these data services on a subscriptionbased model. The web platform will allow customers to filter service providers by criteria including, but not limited to, cost, capacity, services, redundancy, and location. The web platform will then generate a list of qualified service providers. The customer will review the list, choose a service provider, and checkout.
The DataBloc Software
The DataBloc software, also known as StoneFusion, will be a 9th generation blockchain solution developed by StoneFly, a well established data services company based in Silicon Valley. StoneFly has invested approximately 40 million USD into this product and has more than 16 full-time software engineers working on development. The software supports various data services and storage types, and offers enterprise-quality data optimization, availability, accessibility, encryption, and security. DataBloc is transitioning StoneFusion to a permissioned blockchain based on Ethereum, which enables the use of a token that facilitates an efficient sharing economy. In contrast to the fully decentralized setting, users will know and trust the nodes they choose to purchase data services from. 
Stone
As a utility token, Stone (ticker: STONE) will be a useful way to interact with the DataBloc platform. The STONE token can be defined to represent future access to a company’s product or service. The defining characteristic of STONE tokens is that they are not designed as investments. There is no guarantee or promise of a return on investment. The tokens represent a unit of account for the network. The bigger the network grows, the more utility in the token.
Royalty Bloc
Royalty Bloc (ticker: RBC) will earn a 10% royalty on the revenue generated by the DataBloc platform in perpetuity. Through smart contracts, RBC owners will earn STONE in real-time by receiving 10% of every payment. They will have the choice to either sell their STONE, use their STONE to buy data services on the web platform, or hold their STONE in a wallet. RBC should increase in value alongside the total revenue generated by the DataBloc platform. The RBC valuation should be determined by the projected future value of cash flows generated from the 10% share of platform revenue. By offering robust data solutions and a wide variety of data services to enterprises as well as the broader public, the RBC revenue stream is exposed to a diversified set of clients, all of whom have different risk tolerances throughout a market cycle. RBC will be sold as a security, not a utility, and will not be advertised nor sold to the public.

Token info

Ticker: STONE
Platform: Ethereum
Token Type: Utility
Available for sale: 200,000,000 STONE
Financial
ICO Price: 1 STONE = 0.5 USD
Accepting: BTC, ETH, Wire
Soft cap: 10,000,000 USD
Hard cap: 100,000,000 USD

Use of Proceeds


Token Distribution


Roadmap

January 2006
StoneyFIy inception & first launch of StoneFusio.
October 2018
8th generation of StoneFusion goes live.
December 2018
Inception of DotoBIoc, Inc.
February 2019
Privote sole begins for STONE, RBC, and equity in DotoBloc.
Q2 2019
Public sole of STONE token.
Q3 2019
Web plotform beta releosed.
Q3 2019
Web plotform beta releosed.
Q3 2019
Royolty Token Offering.
Q3 2019
Incentivized onboording begins.
Q4 2019
Web plotform public launch.
Q4 2019
Selling to smell and medium sized businesses commences.
2020
Additional data services added to web platform.
2021
Marketing to 5G customers commences.
2021
Hybrid permissionless platform beta released.

Team

Griffin Rolander: Chief Executive Officer 
Mo Tahmasebi: Head of Software Development 
Jacob Watton: Chief Information Officer 
Mina Vucinic: Project Manager 
Isaac Schlenker: Chief Operating Officer 
Jade Thorpe: Head of Platform Development
Eric Yao: Marketing - Content 
Melissa Guadarrama: Marketing - Design 
Sarah Davies: Marketing - Design 
Michael Sannikov: Community Manager 
Peter Galanko: Community Manager 
Matt Gustavsen: Matt Gustavsen Media Consultant
 Jon Brooks: Content

Advisors

Timo Trippler: Advisor

Yours sincerely
Good luck on the target
Thank you
ETH Address: 0x29AF24D027E5A0A74427A2A4D5dDFe09803D5F93

Kamis, 21 Maret 2019

Tentang ICO Virtual Park

VR Park - adalah platform yang menggabungkan VR dan Blockchain

APA TAMAN VIRTUAL?

Taman Virtual adalah platform untuk pengembangan industri VR di pasar global.
Berkat solusi teknologi Virtual Park Company, kami akan menghadirkan kepada pengguna peluang baru untuk berinteraksi dengan dunia virtual, mengidentifikasi tren dalam pengembangan industri ini. Dengan bantuan token, kami bermaksud membawa realitas virtual ke tingkat sensasi dan kemungkinan baru, serta membuat teknologi lebih mudah diakses.

TOKEN VR

Token VR adalah dasar dari seluruh platform dan akan dirilis pada platform blochchain sesuai dengan standar ERC-20. VR Token, dirilis sebagai bagian dari distribusi, memiliki fungsi utilitas, dan akan menjadi sarana mentransfer nilai dalam platform. Token VR dapat digunakan sebagai alat pembayaran untuk pembelian game dan modul yang dikembangkan oleh VR, baik oleh Taman Virtual resmi maupun pengguna biasa. Pembayaran dalam token akan memungkinkan pembeli menerima diskon 15%

KOMUNITAS KITA

Tidak hanya teknologi yang berkembang tetapi juga orang-orang yang menggunakan teknologi ini. Mereka yang sudah terlibat dalam ekonomi blockchain baru akan mengubah dunia besok dan akan membawa jutaan dan milyaran orang bersama mereka. Orang-orang ini adalah mesin kemajuan masa depan. Proyek kami menyederhanakan mekanisme interaksi antara manusia dan dunia virtual, yang memungkinkan semakin banyak orang menggunakan berbagai layanan di bidang realitas virtual. Kami membuka bagi pelanggan kami akses mudah dan nyaman ke praktik terbaik pasar VR, yang terkandung dalam proyek Taman Virtual melalui token.

KONTRAK PINTAR KAMI

Dasar untuk pengembangan kontrak pintar kami terletak pada perpustakaan openzeppelin.org, yang memberikan standar keandalan dan keamanan kode yang dapat dieksekusi secara global. VR adalah token yang dibuat sesuai dengan standar ERC-20 dengan volume terbatas.

BAGAIMANA ITU BEKERJA?

Untuk pengembang
Akses ke SDK
Integrasi ke dalam infrastruktur Taman Virtual
VR Lab: peluang untuk mewujudkan produk Anda sendiri
VR Marketplace
Bonus Waralaba
Pembayaran aplikasi VR di token Taman Virtual
Diskon 15% saat membayar aplikasi dalam token VR
Diskon 10% untuk pembelian waralaba
Diskon 10% untuk pengunjung taman VR saat membayar dalam token VR
Taman Virtual dan aplikasi VR
Marketplace dengan banyak pilihan aplikasi untuk Taman Virtual.
Menghibur, memasarkan, aplikasi VR pendidikan
Game VR untuk berbagai kelompok umur dan audiens bisnis

KEUNGGULAN KOMPETITIF TAMAN VIRTUAL

Sistem Kontrol Tubuh Kita
Keunggulan teknologi utama kami adalah sistem kontrol tubuh, yang memungkinkan Anda untuk melacak semua tindakan pemain dalam ruang pintar. Teknologi ini membawa keunggulan kompetitif dibandingkan proyek yang ada.
Nilai platform Taman Virtual
Nilai platform Taman Virtual dan aset digital dari token VR, proyek tergantung pada pertumbuhan jumlah peserta aktif dalam sistem. Dengan demikian, tugas utama setelah peluncuran platform akan dipopulerkan di antara komunitas pengembang dan Geno techno.
Taman Virtual Kami
Setiap taman permainan VR dirancang untuk jumlah konten tak terbatas yang dapat dipilih pengunjung. Konten ini dapat berupa game dan pendidikan.

PASAR VR

Gudang aplikasi VR memungkinkan pengembang untuk meng-host dan mengimplementasikan aplikasi mereka di toko umum untuk semua Taman Virtual dan pengguna.
Toko aplikasi VR satu atap
Dukungan dan pembaruan produk dari pengembang
Modul Pembayaran VR
Integrasi aplikasi lengkap dengan Taman Virtual dan sistem pelacakan tubuh

TOKENSALE

Simbol Token: VR
Mulai Penjualan Token: 17.04.2019
Akhir Penjualan Token: 29.05.2019
Token yang dijual: 3.900.000
Harga Token: $ 1
Spesifikasi: ERC-20
Soft cap: $ 800.000
Hard cap: $ 3.000.000
Durasi penjualan: 42 hari
PENJUALAN PRIBADI
17.04.2019—29.05.2019
30% Bonus
Soft Cap: $ 800.000
Hard Cap: $ 3.000.000
PRE ICO
24.06.2019—10.08.2019
20% Bonus
Soft Cap: $ 1.800.000
Hard Cap: $ 7.500.000
TAHAP 1
24.08.2019—10.10.2019
Bonus 15%
Soft Cap: $ 8,400,000
Hard Cap: $ 25.000.000
TAHAP 2
24.10.2019—26.12.2019
Bonus 10%
Soft Cap: $ 17.000.000
Hard Cap: $ 50,000,000
TAHAP 3
24.01.2020—17.04.2020
Bonus 5%
Soft Cap: $ 22.000.000
Hard Cap: $ 64.500.000

PETA JALAN

2016 - Q4
Yayasan perusahaan Taman Virtual
Pengembangan teknologi pelacakan tubuh dan gerak
Pengembangan dan konstruksi versi alfa pertama kostum kontrol tubuh
Pengembangan sistem kamera untuk pelacakan posisi tubuh dalam spac
Integrasi Leap Motion dan penulisan perangkat lunak untuk menangkap gerakan tangan
2017 - Q1
Sistem Bangunan
Tes pertama setelan kontrol tubuh dengan sinkronisasi kamera menangkap gerak VR
Pengembangan perangkat lunak yang stabil
Membangun dan menguji versi lengkap pertama platform
Optimalisasi algoritma pembacaan posisi ruang
2017 - Q2
Pembangunan sistem
Presentasi teknologi kepada investor pertama perusahaan dan putaran pertama menarik investasi
Pengembangan aplikasi VR dan mulai bekerja pada SDK
Menguji ulang dan men-debug sistem pelacakan
Pengembangan senjata interaktif untuk game VR dan objek interaktif
2017 - Q3
Menjelajahi kebutuhan pasar VR
Analisis kebutuhan bisnis dan target audiens dari Realitas Virtual
Investasi sendiri untuk membuat versi uji ekosistem Taman Virtual
Peluncuran platform pertama dalam mode uji
Menyiapkan Sistem Kontrol Tubuh
Desain proyek platform dan pembentukan strategi untuk platform untuk memasuki pasar terbuka
2017 - Q4
Versi Produk Awal
Presentasi SDK untuk pengembang pihak ketiga
Menarik investasi putaran kedua dalam proyek ini
Kenalan proyek dengan pengguna di area terbuka
Pengembangan perangkat lunak untuk memperluas fungsionalitas Taman Virtual
Tinjau solusi teknologi dan penentuan posisi platform di pasar terbuka
PR dan pemasaran area terbuka
2018 - Q1-Q4
Persiapan untuk distribusi token
Persiapan penggunaan jaringan blockchain di ekosistem Taman Virtual
Memulai peraturan proyek Taman Virtual
Konsultan yang menarik
Kenalan proyek dengan calon investor
Pengembangan penggalangan dana perusahaan
Ikhtisar solusi teknologi dan penentuan posisi platform
Pengembangan rencana media dan riset pemasaran
Pendaftaran Taman Virtual di Inggris
2019 - Q1
Distribusi token VR
Presentasi proyek Taman Virtual di pasar terbuka
Kampanye Pemasaran Taman Virtual
Mulailah menarik modal untuk meningkatkan skala proyek ke pasar dunia
Road Show di Asia dan Eropa
Distribusi token VR
Menyimpulkan dan membuat peraturan konstruksi
2019 - Q2
Pembayaran dalam Token VR blockchain
Pembangunan Taman Virtual pertama setelah distribusi token
Pengembangan pasar aplikasi VR untuk Pasar VR
2019 - Q3-Q4
Promosi dan integrasi yang efektif
Pengembangan API untuk integrasi dengan aplikasi Taman Virtual
Tahap kedua pembangunan taman di AS
Menyimpulkan hasil sementara dan laporan publik
Pelokalan platform ke dalam bahasa tambahan
Memulai jaringan blockchain dan memperkenalkan token VR ke dalam sirkulasi

TIM

Kirill Granev: CEO
Managing Partner Custodian Foundation. CEO Monoreto Pte LTD. Kirill adalah pemimpin proyek Taman Virtual dan percaya pada popularisasi teknologi VR / AR. Pengusaha. Seorang ahli dalam teknologi blockchain dan manajemen token.
German Molchanov: CCO
Pengusaha tahun 2015 menurut Universitas Ekonomi Rusia Plekhanov. Herman adalah direktur pengembangan strategis Taman Virtual.
Katarina Stabredova: Direktur PR
Katarina adalah seorang ahli di bidang PR dan proyek pemasaran di negara-negara Eropa, Rusia dan CIS. Sebelum ke pasar ICO, ia bekerja dengan merek kosmetik terbesar dan bintang pop Rusia. Penyelenggara Hari Mode Rusia. Dia tahu pasar ini dari dalam dan berkat pengalaman bertahun-tahun, dia mengatasi tugas apa pun.
Andrey Vinnikov: Pengembang Frontend
Pimpin pengembang antarmuka dengan pengalaman dalam menciptakan sistem beban tinggi. Perlindungan Data dan Pakar Cloud.
Yuriy Lavroushen: Pengembang Stack Lengkap
Pengembang aplikasi cloud multidisiplin dengan pengalaman dalam mengembangkan platform pendidikan.
Dmitry Turovets: Konsultan Promosi
Spesialis promosi proyek, peserta aktif dalam proyek Taman Virtual. Peserta proyek media terbesar pada kampanye PR: pencarian Kereta Api Rusia, Kereta Bawah Tanah, MediaInform dan Claustrophobia. Dia memiliki pengalaman berharga dalam mempromosikan merek selama lebih dari 5 tahun. Di Taman VR ia adalah perencana strategis.
Andrey Gillikh: Pengembang UX / UI
Pengembang antarmuka UX / UI canggih yang berspesialisasi dalam grafik 3D untuk ruang dan game virtual! Dia telah bekerja di bidang ini selama lebih dari 10 tahun. Di Taman Virtual menempati posisi Desainer Grafis.
Mikhail Gerasimov: Konsultan Teknis
Spesialis TI yang mengatur pekerjaan commissioning dengan ruang VR aktif dengan pengalaman lebih dari 8 tahun! Dia menyaksikan sejak awal perkembangan industri VR di Rusia. Dia adalah salah satu insinyur teknis pertama yang mempromosikan arah ini dalam bisnis.
Alyona Ivanova: Pemimpin Redaksi
Editor-In-Chief, ahli dalam bekerja dengan media sosial selama lebih dari 5 tahun, memiliki kemampuan bahasa Inggris yang sangat baik. Alyona terlibat dalam industri teknologi VR / AR, karena ia yakin arah ini akan aktif berkembang selama 10 tahun ke depan.
Oksana Tovstoles: Manajer Mitra
Kepala manajer proyek kami. Menangani semua dokumentasi terkait dan membantu tim berkomunikasi dengan mitra proyek yang penting secara strategis. Dia memiliki pengalaman di bidang manajemen personalia selama lebih dari 7 tahun.
Alexandra Fefelova: Desainer
Ilustrator dengan pengalaman profesional yang berharga. Alexandra berspesialisasi dalam branding dan dukungan grafis bisnis. Dia memiliki berbagai keterampilan: generasi ide, penciptaan konsep, strategi, presentasi dan manajemen proyek. Setiap bisnis harus memiliki nama dan wajah uniknya sendiri yang akan menarik perhatian dan meningkatkan penjualan dan permintaan. Di Taman Virtual dia terlibat dalam pengembangan ilustrasi untuk model game dan lanskap!
Ruslan Sadovnikov: Kepala Penasihat Hukum
Memberikan nasihat hukum terkait dengan pengembangan proyek, menyusun dokumen yang diperlukan dan pendaftaran hak. Memiliki 20 tahun pengalaman dalam membangun struktur hukum di yurisdiksi lepas pantai dan darat, transaksi lintas batas, kekayaan intelektual, real estat dan dukungan hukum lainnya dari perusahaan lokal dan internasional.
Alexey Gagarin: Konsultan Media
Spesialis dalam mempromosikan proyek di media! Dengan pengalaman lebih dari 12 tahun di bidang ini! VR Park memegang posisi manajer mitra utama.
Bakhodur Madzhitov: Pengembang Web
Spesialis pemrograman web, peserta aktif dalam proyek Taman VR. Dia dulu bekerja di perusahaan IT besar "Rosait". Dia memiliki pengalaman yang sangat substansial dalam pengembangan sumber daya web selama setidaknya 7 tahun. Co-founder dari desain dan studio cetak DoublePrint.
Alyona Kachan: Desainer Aplikasi
Desainer multi-terampil, yang mengkhususkan diri dalam aplikasi mobile (iOS dan Android), dengan pengalaman dalam mengembangkan platform pendidikan
Evgeny Saratovtsev: Insinyur DevOps
Insinyur DevOps dengan pengalaman lebih dari 6 tahun di proyek keuangan dan perbankan. Pengalaman utama untuk mendukung ketersediaan tinggi dan pemantauan insiden proaktif.
Ksenia Oleynik: Desainer multimedia
Spesialis multidisiplin, pengembangan prototipe Сinema 4D dan AutoDesk Fusion. Visualisasi interior dan tempat komersial, pemilihan bahan dan implementasi ide!
Aidar Salimov: Desainer grafis 3D
Desainer grafis dan ilustrator 3D
- Desain dunia realitas virtual;
- desain produk cetakan;
- desain karakter;
- ilustrasi artikel di situs web;
- Ikon desain di situs;
- pemodelan karakter, paket, dan berbagai objek interior;
Pengalaman sejak 16 tahun!

PENASIHAT

Dmitry Teryomenko
Legiuner tim voli nasional Ukraina. Peraih medali perak Gwangju Universiade 2015.
Anton Simutov
Pengusaha, pemilik restoran, pendiri jaringan area lounge Feromon Group. Investor swasta. Anton percaya pada industri VR / AR dan sudah menjadi salah satu integrator pertama dari realitas virtual dalam bisnis di Rusia.
Olga Kulkova: Doktor Ilmu Pengetahuan Estetika
Mempromosikan integrasi realitas Virtual ke dalam pengobatan di Rusia.
TELEGRAM BOUNTY | https://t.me/virtualparkbounty

Dengan hormat
Semoga berhasil pada target
Terima kasih
Alamat ETH: 0x29AF24D027E5A0A74427A2A4D5dDFe09803D5F93